实话实话,其实铁扇公主这张卡很早我就抽到了,上阵用了一段时间,给我的感觉是,一出天赋法术就赢,不出就个酱油。。。
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我点过还魂+暴击也点过暴击+致残也点过还魂+致残。。。都试过,最后觉得还魂效果不错;暴击很鸡肋,因为铁扇攻击本身就很低,即便出暴击,也只相当于别人平砍一下;致残还算是个过得去的技能,可惜啊:它会被法术结界给挡住。
我就不理解法术结界为什么能挡住神通技能,技能里没有描述说这是法术呀。同理,女王的宠幸,姜子牙的封神等等这些技能,都是因为会被法术结界给挡住而沦为废物技能。诸如此类的与描述不符的地方太多:化血技能和哗兵技能,描述都为失去XXX生命,结果实际上都算成是物理攻击,削减物理结界而不对生命值造成影响。
我想这种问题不解决,像致残这样的技能怎么改都是渣渣。
言归正传。根据KFZ惯例,每次修改必不会太大手脚,只会修改一个神通。那么这个神通当之无愧是暴击了。因为还魂是魔族招牌,致残是铁扇招牌,这两块招牌都不好摘掉。作为一个战鼓护法,去掉暴击是最合理的了。
根据总钻的话,似乎想给她添加个死亡技。我在猜想KFZ是不是想给每一个护法都设计一个独特的第三个大招神通呢?为每一个护法都都设计一个专属神通未尝不好,只是这样的话每个护法前期配点都变成先加大招再加个小招这样了,有点奇怪。
不扯这个,我觉得铁扇还不至于出名到非要设计一个专属技能的地步,专属技能应该给那些非常出名的人物,以显独特。
所以
铁扇公主
神通技能:
1.还魂
2.魔主
3.致残
目前我见到用魔主的还比较少,其实魔主是个非常棒的技能,奶量大且稳定(虽然只能奶自己),符合战鼓型护法,增强铁扇持久,确保芭蕉扇出阵,站在一号位,耐打,还保障了芭蕉扇的效果。而且放在铁扇的魔王夫人身上也很贴切,毕竟杨贵妃都有人皇。。。
如果要设计一个死亡技呢,就这样:
铁扇公主
神通技能:
1.还魂
2.致残
3.摄魂咒4:阵亡:释放群体无属性法术攻击,攻击力为自身攻击的10/20/30/40%,若击杀护法,自身有20/40/60/80%几率获得还魂效果,若已获得还魂,则立即复活(复活血量同还魂效果)。
灵感来源:查资料得铁扇公主又名罗刹女,罗刹,即恶鬼,所以还魂这效果十分贴切。恶鬼食人,借尸还魂,逻辑清晰。其次铁扇作为一个辅助,不必太强调输出,应该强调续航,作为一个鬼,应该强调打不死,再起以后可以继续奶,或者复活队友以提供辅助。打不死能抗,越打越恶心,体现了战鼓型护法的精髓!